Il problema
Il rischio di rovina
Su un gioco a valore atteso (EV) negativo, puntare troppo o inseguire le perdite porta alla rovina: prima o poi il bankroll si azzera. Non è sfortuna, è matematica — la dimensione della puntata e la mancanza di limiti contano più della singola giocata.
Per questo applichiamo una disciplina di staking e dei limiti imposti dal sistema. Nel grafico, la traiettoria senza strumenti scende fino a toccare lo zero (rovina); quella protetta resta sopra la soglia di stop-loss e sopravvive.
Rischio di rovina stimato
Schema illustrativo. Riduzione del rischio di rovina misurata su backtest no-lookahead; non garantisce vincite.
Kelly capato e stop-loss, in breve
Il criterio di Kelly indica quale frazione del bankroll allocare in funzione del vantaggio statistico. Su un gioco a valore atteso negativo la frazione ideale sarebbe zero: per questo lo applichiamo capato, imponendo un tetto prudente che evita puntate aggressive anche quando un pattern sembra forte.
Lo stop-loss fissa una soglia oltre la quale ci si ferma, limitando il drawdown massimo. Combinato con i limiti server-side (non aggirabili lato client), tiene il rischio di rovina vicino allo zero — senza per questo rendere il gioco profittevole.
Gli strumenti
Come ti protegge
- Kelly capato: la puntata non supera mai una frazione prudente del budget
- Stop-loss automatico: ci si ferma prima di intaccare il capitale oltre la soglia
- Limiti server-side: imposti dal sistema, non aggirabili lato client
- Rischio di rovina ridotto vicino allo zero (backtest no-lookahead)
Cosa NON cambia
Ridurre il rischio di rovina protegge il budget, ma non rende il gioco profittevole: il valore atteso resta negativo. Questi strumenti servono a giocare in modo sostenibile e responsabile, non a vincere. Se il gioco diventa un problema, contatta il numero verde TVNGA 800 558822.